Možná si ještě vzpomínáte, že při oznámení byla hra od brněnského studia MadFinger proklamovaná jakožto úplně první hra schopná využít plného potencionálu v té době zatím chystaného NVidia Tegra 3 čipu. Po jejím vydání se poté na tento fakt tak trochu zapomnělo a kromě jednoho krátkého videa se o něm již nadále nemluvilo.
Až do včera, kdy NVidia vydala nové, dvě minuty trvající video zachycující právě Tegra 3 verzi Shadowgunu. Uvidíme na něm většinu změn oproti klasické verzi, tedy přítomnost plně dynamické vody, rag-doll fyziky těl, lepších particle efektů, stínů a dynamických textur.
Zdroj: blog.nvidia
Hmm koukam ze upravili mapy tak aby tam tech chvil kdy si uzijeme vodu bylo vic 😀 Ale proc ne, pekne to je 🙂