Rozhovor s Jurajem Chrappou ze začínajícího studia Lonely Sock

3

Dnes Vám přinášíme úplně první rozhovor našeho serveru, konkrétně s Jurejem Chrappou, výkonným ředitelem a zakladatelem mladého českého herního studia, které momentálně pracuje na své první, a co je důležitější, androidí, sociální hře.

Mohl byste nám krátce představit firmu Lonely Sock? Kdo za ní stojí, kolik vás je?

Lonely Sock je nové, herné vývojárske štúdio založené začiatkom apríla/dubna 2011 v Prahe. Sídlime v start-up akcelerátore Techsquare, jeden z našich susedov sú napr. známi technologickí investori Credo Ventures. Náš A-team sa skladá z veteránov herného vývoja ale skúsenosti máme aj z herného marketingu.

Pracovali sme pre Disney Mobile alebo Electronic Arts. Jeden z našich členov dokonca rôzne po svete na projektoch pre BMW či Airbus. V plnej zostave sme siedmi. Za Lonely Sock stojí Juraj Chrappa (zakladateľ/CEO) a Milan Votava (spoluzakladateľ/investor). Ako vidíte, Lonely Sock je plánovaný ako profesionálny projekt s reálnym biznis plánom a skúseným teamom.

Kdy a jak vás napadlo firmu založit?

Založiť vlastnú firmu bol môj sen dlhé roky. Keď sa na to pozriem spätne, nechápem, že som sa nerozhýbal už skôr J. Koncom minulého roka sa veci zbehli tak, že som sa konečne začal blížiť k reálnej spoločnosti. Firma je logickým vyústením mojej celoživotnej lásky k hernému priemyslu, skúseností z EA a podnikateľským duchom, ktoého nemožno umlčať. Napriek tomu mala Lonely Sock docela ťažký pôrod. V našich podmienkach nie je úplne jednoduché dať dokopy kvalitný team a peniaze v oblasti, ktorej rozumie len málokto.

Proč zrovna Android? Není iOS perspektivnější platforma?

Pôvodne sme chceli vyvíjať hru pre Facebook! Našťastie sme od toho upustili, stačilo sa pozrieť na brutálnu konkurenciu na tejto platforme. Rovnako to vidíme aj v prípade iOS. Vybrali sme sa smerom najrýchlejšie rastúcej platformy s najmenším počtom kvalitných vývojárov.

Je pravda, že iOS hráči sú zatiaľ ochotní platiť viac. My však veríme, že dospievaním Androidu sa to bude postupne meniť. Vývoju na Apple platforme v budúcnosti sa určite nebránime, pri malom start-upe s obmädzenými zdrojmi je však vhodné sústrediť sa na jednu vec.

Mohl byste nám přiblížit, co přesně si máme představit pod pojmem sociální hry?

Najjednoduchšie by bolo odporučiť vám zahrať si akúkoľvek hru na Facebooku. Každá jedna z nich využíva model, ktorý plánujeme preniesť aj na mobilné zariadenia – hrať s kamarátmi je omnoho väčšia zábava ako hrať sám.

Jak plánujete na hrách vydělávat? Razíte spíše cestu reklam, placeného doplňkového obsahu nebo rovnou placených her?

My sme jednoznačne fanúšikovia tzv. freemium modelu. Hru budeme dávať zadarmo, aby si ju stiahlo čo najviac ľudí, a monetizovať cez virtuálne predmety a in-app purchases. Nad inzerciou uvažujeme tiež ale len v obmädzenej forme a tak, aby nerušila herný zážitok. To znamená, že ideálne by mala byť kreatívne integrovaná do hrateľnosti.

A když už jsme u her, existuje alespoň přibližný termín oznámení vaší prvotiny?

Už vieme o čom bude prvá hra a najradšej by som vám o nej všetko povedal. S vývojom sme zatiaľ veľmi spokojní. Potrebujeme však ešte pár mesiacov, aby sme ju mohli ukázať verejnosti. Chceme, aby to stálo za to. Odporúčam sledovať náš Facebook alebo Twitter kanál, kde budú tieto informácie včas zverejnené. Veríme, že o nás niečo napíše aj androidmarket.cz J.

Popřípadě, můžete poodhalit, čeho se bude hra týkat?

To bohužiaľ nemôžem. To čo povedať môžem je, že pracujeme na hre, ktorá má overenú hrateľnosť. To čo ju bude robiť unikátnou je humor, inovatívne prvky v hrateľnosti a perfektné grafické spracovanie v originálnom prostredí. A samozrejme, že ju robíme s veľkou láskou!

Budou u ní nějaké hardwarová omezení? Například pouze pro Tegra 2 procesory nebo podobně?

Určite nechceme vyčleniť majiteľov starších mobilných zariadení. Hra samotná preto nebude príliš náročná na grafiku alebo procesor. Cielime na čo najširší okruh hráčov a hráčiek. Na druhej strane nepôjdeme na úkor kvality hry a zariadenie radšej nebudeme podporovať.

A když jsme u fragmentace, vnímáte jako větší problém tu softwarovou nebo hardwarovou?

V našom prípade vidím väčší problem v hardvéri. Nové verzie Androidu pridávajú funkcie, ktoré pre našu hru nie sú až tak zásadné. My si pravdepodobne vystačíme aj s verziou 2.1.

  • Fygo

    O čom presne toto interview bolo? Totálne o ničom…

  • kamil

    Mozna PR clanek

    • Petr Houška

      O PR článek opravdu nejde. Uznávám, že zde nejsou stovky zajímavých informací ale i tak jde alepoň o hezký důkaz, že i v ČR vznikají nové firmy vyvýjející hry pro Android.