Michal Feltl
Vánočníček – řezání grafiky, struktura resources
V posledních 6 dílech jsme se naučili základní pojmy, jak na samotnou tvorbu grafiky pro Android, ukázali jsme si, jak dělat skicy a modely,...
Tvorba designu aplikace Vánočníček v grafickém programu 2.díl
Druhý díl tvorby designu aplikace Vánočníček, je na čase náš grafický návrh aplikace dokončit.
Tvorba designu aplikace Vánočníček v grafickém programu 1.díl
Dnes se podíváme na reálnou praxi toho, jak v grafickém programu zkreslit aplikaci pro Android. Čelý článek bude mít charakter tutorialu, jak při designování postupovat.
Tvorba skic a prototypování mobilní aplikace
Dnes si probereme základní pilíř vývoje mobilní aplikace, bez kterého průměrná, a větší aplikace nemůže dobře fungovat. Důvodem této skutečnosti je to, že před...
Anatomie a konzistence Android GUI
Dlouho jsem přemýšlel, jak správně zformulovat nadpis dalšího článku, proto ho v následujících větách musím trošku víc vysvětlit. Dnes se podíváme na zásadní věci,...
Různé density a rozlišení Android přístrojů
Druhý článek ze seriálu o tvorbě grafiky na různá zařízení se v první části zaměřuje na suchou teorii a pak přechází do praxe.
Úvod do designu Android aplikací
Tímto prvním dílem startujeme nový seriál, který napsal Michal Feltl. V následujících dílech se dozvíte jak na tvorbu grafického designu pro OS Android aplikace. Doufám,...